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Opinioni3 min di lettura

Il monopolio di Valve

Devastatrice di sogni

Valve è un azienda americana che gestisce il mercato virtuale di videogiochi più grande al mondo: Steam. Valve produce anche giochi e hardware, e il loro gioco più famoso è indubbiamente Counter Strike.

Sono stati i primi sul mercato e hanno creato un software stabile che riesce a servire centinaia di milioni di utenti senza vere interruzioni di servizio. Non solo dominano lo spazio della distribuzione digitale dei videogiochi (3 acquisti su 4 sono fatte tramite Steam), ma hanno anche un marketplace private che permette utenti di scambiarsi (vendendo) skin e altri oggetti collezionabili digitali. Per ogni transazione impongono una fee del 30% (che personalmente trovo a dir poco squallido).
Hanno anche un sistema di "slot machine", dove è possibile acquistare delle chiavi per aprire un "loot create" che ti permette di "girare la ruota" e vedere se hai vinto qualcosa di raro e/o unico. Alcuni governi hanno iniziato a bandire questo genere di servizio, essendo paragonabile al gioco d'azzardo. Non solo questo meccanismo è molto usato da minorenni ma anche il loro mercato di scambio permette giovanissimi di scambiarsi anche milioni di dollari di oggetti in valore senza alcuna regolamentazione.

3 giorni fa Valve, ha annunciato un "piccolo aggiornamento" che permette a chiunque di scambiare "5 oggetti di valore minore" per una di "valore maggiore", essenzialmente facendo crollare il mercato aperto di questi oggetti. In 3 giorni, il capitale totale del mercato delle skin di Counter Strike è passata dai 6 miliardi ai attuali 3 miliardi e il danno effettivo si potrà solo capire tra un 4 giorni perché prima di poter mettere in vendita un qualsiasi oggetto digitale c'è un periodo di cooldown di 7 giorni.

Vabbè, speculare su investimenti del genere è sempre rischio e possiamo dire che fa parte del gioco. Ma non trovo sia corretto che una sola entità possa avere in controllo uno spostamento monetario così marcato e che va, volente o non, a intaccare la vita privata delle persone. Perché sì, moltissime persone collezionavano questi oggetti come investimenti e purtroppo, anche se Valve è libera di comportarsi in questa maniera ( loro casa, loro regole), le conseguenze possono essere anche drastiche. Infatti, e purtroppo, in Cina sembrano esserci stati diversi suicidi a causa di ciò (non ancora confermati ma probabili).

Valve ha sempre dimostrato di non fregarsene minimamente della sua comunità e Gabe Newell, CEO/presidente e fondatore di Valve, ha detto più volte che come azienda fanno quello che vogliono loro e che non ascolteranno mai i loro utenti :P


Vorrei continuare ma ho un crollo emotivo per dei messaggi con cui mi sono scambiato con la moglie. Abbiamo perso due gatti più di due mesi fa, e molto probabilmente ne abbiamo ritrovato uno :O

Ok no, adesso finisco l'articolo... azz! Il mood sicuramente è cambiato...


Altra interruzione, ma questa volta da un caro amico che si trova in Giappone, che però mi ha appena detto che tra non molto si sposterà in Vietnam :P Che invidia!


Non mi piacciono le monopoli, oppure meglio, non mi piacciono quelle che impongono un dazio ingiustificato. Il 30% che estorcono dagli sviluppatori di videogiochi è ingiustificato e sarebbe assolutamente da regolamentare. Paragonabile a come fanno Google ed Apple nei loro store di applicazioni per smartphone. Ma fortunatamente esistono aziende come Epic Games, che vanno a bruciare miliardi in possibili guadagni per cambiare le carte in tavola e portare benefici a milioni di persone oggi e possibilmente miliardi e più nel futuro. Ma questo sarà un articolo per un'altra volta :D

Ciaoooooo


Foto di Alexander Jawfox su Unsplash

1 commento

  1. Thiarla Bernasconi

    Bello bello troppi numeri, investimenti e crolli... dolce che hai menzionato two, ma purtroppo non è lui a meno che non sia invecchiato di 10 anni in 2 mesi...:"(

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